基本

制定2005年6月7日、施工2005年7月23日。

2007年12月08日
一部ルール改定 検索キーワード*:2007/12/08
2007年08月06日
その他アイテム取得によるポイント消費 改定 検索キーワード*:2007/08/06
2007年05月22日
一部ルール改定 検索キーワード*:2007/05/22
2006年07月01日
一部ルール改定 検索キーワード*:2006/07/01
2005年11月12日
一部ルール改定 検索キーワード*:2005/11/12
検索キーワード*
ブラウザに用意された、ページ内検索機能に使うキーワード。ブラウザのメニューから、もしくはCtrl+Fで利用出来る場合が多い。

参加資格

  • Lv70以上のジョブを持ち、それで参加できること。
  • 他の裏LSの掛け持ち禁止*
  • ルールを守れる以前に、その場の指示に従えること。

準備

  • 止まっている砂時計の代金は、突入人数割りとする。
  • 薬品、食事等の普段使用するアイテムは自分で用意すること。
  • サーチコメントにクリア状況と目的(AF2をロット*するかどうか)を書き込む。
  • 参加する場合はanonを解除*する、逆に欠席の場合はanon状態にする。

突入後

  • 突入したら流れ出した砂時計を1ギルでバザー*する。
  • 希望していないものへのロットは禁止。
  • 戦術に沿った行動をすること、詳細はRule > Tacticsを参照。
掛け持ち禁止*
事情により他団体で突入する場合はリーダーに相談してから行うこと。
遅刻* (修正:2007/12/08)
その日の代金を発表した後に来た人を一律に遅刻者とする。
ただし、突入時に競合団体を制する為に先行入場した場合は、『デュナミス突入までの流れについて』において規定しているデュナミス突入時間20:30までは遅刻としない。
ロット*
AF2は希望するひとつのジョブを決めること、詳細は希望ジョブ設定を参照。
解除*
パーティ編成を円滑にし、参加・不参加を分かりやすくするため。
バザー*
何らかの問題が発生した場合に、本人以外の手によって強制排出させるための手段。
止まっている砂時計
100万ギルで購入するデュナミス突入のトリガーアイテム。
これを購入してくる人を「時計係*」と称す。
流れ出した砂時計
止まっている砂時計をTrail Markingsにトレードすることで変わる、使用し複製することでメンバーに譲渡。
トレードする人を「トレード役」と称す。
時計係*
止まっている砂時計を購入してくるメンバー、或いは遅刻者の為の時計配布役(倉庫キャラ)を指す。

ルール改定時の流れ (追記・修正:2005/11/12)

ルール改定を行う際の流れを下記の通り定める。

  1. 掲示板およびLS会話で意見提示。
  2. 掲示板・LS会議での内容検討。
  3. 検討結果および施行開始日の報告。
    (2〜4週間程度の周知期間*を設けること)
  4. 施行開始
周知期間*
急な施工で混乱を招かないようにするため、周知方法は掲示板掲載&グループメッセ&LS会話にて行う。

DLFスケジュールについて (修正:2007/05/22)

DLFにあるデュナミス・スケジュールの記入、他団体の交渉を当面の間、下記の通り定める。

  1. Rightriver
  2. Okatatu
  3. Mutsukiyura
  4. Qed

交渉役はLSメッセージの書き換え可能なメンバーにお願いする。


デュナミス突入までの流れについて

デュナミス突入に際し、集合〜突入迄の時間軸を下記の通り定める。

時間 内容
〜 20時00分 現地集合完了*
20時00分 〜 20時20分 パーティー編成*
20時20分 〜 20時30分 止まっている砂時計の代金計算、及び徴収*
20時30分 〜 デュナミス突入*
完了*
集合前にアイテム等の準備を済ませておくこと。
編成*
編成時リーダーになるよう指名された人は速やかにパーティを編成すること。
徴収*
各人は指定された金額をパーティーリーダーに支払い
パーティーリーダーは時計係*(通常はMutsukiyura)に支払う。
突入*
突入後に流れ出した砂時計を1ギルでバザーする、しかし通常エリアで他プレイヤーに購入されないように注意すること。

同デュナミスへ連続して突入することについて (追記:2006/07/01)

攻略が失敗した際には、次回も同デュナミスへの突入となるが
モチベーションの低下を考慮し、同デュナミスへ連続して突入する回数は3回迄とする。


終了10分前・3分前にやること (全員対象)

デュナミス占有時間切れ(デュナミス終了)10分前及び、3分前の警告メッセージが表示された時点で
突入中の全メンバーは下記の確認を行うこと。

  • パーティーメンバーが、在席していることをPT会話で確認する。
    また、『3分前』の場合のみ、アイテムのロットインorパスをしていないメンバーを『名指し』で指摘する。
  • 返事がない場合は、<call>で再度呼びかけを行う。
  • 上記の場合でも返事がない場合は、LS会話で『名指し』で不在者がいることを報告する。
  • 上記を受け、LS会話での呼びかけ&PTでの<call>付き呼びかけを行う。
  • 上記においても返事がない場合はポイント加点・減点「反応無し」として強制退出の処置をとる。

ポイント管理人について (追記:2006/07/01)

各ジョブ毎のAF2ロットに関する管理人を下記の通り定める。

担当ジョブ 管理人
Haom
Zantetu
Iona
Mutsukiyura
Nyankiti
Ototo
Syoko
暗獣吟狩 Emiko
侍忍竜召 Chupu
青コか 未定

各メンバーは、デュナミス突入前に希望ジョブのロット可否を管理人へ報告する。
またサーチコメント(その他)への記入も行う。

管理人は報告を受け、突入前に各ジョブ毎ロット可能者の宣言(報告)を行う。

初回ロット可能者確定のタイミングは、その日の止まっている砂時計の代金を発表した時とする。
遅刻*者がロット条件&消費ポイントの優先度"1"に相当する場合であっても考慮しない。


希望ジョブ設定

AF2希望ジョブとして、第一希望のみを設定可能とする。
通常は第一希望者のみでの判定であるが
第一希望者がいなかった場合(ロット条件&消費ポイント参照)は
フリーによるロットを可能とする。

AF2の第一希望は原則変更不可(DB入会時に決定、以後変更不可)
ただし、AF2が1個も取得できていない(フリー含む)人に限り
リーダーの判断の上、特例として、第一希望変更を認める場合がある。

第一希望ジョブをアトルガンジョブに変更することを、下記の条件付きで認める。(追記:2006/07/01)

  1. 現在の第一希望ジョブで取得した「AF2の個数×40P」と引き換えに、1回限り希望変更可能。
  2. 上記1.のポイントの使用にて、ポイントがマイナスとなることは認めない。*
  3. 上記の希望ジョブ変更は、<既存ジョブ>から<アトルガンジョブ>のみに適用可能とする。*
  4. 上記1.における、消費ポイント:40P(希望AF2の所持数1個当たり)が将来引き下げられた場合であっても 引き下げ前に精算したメンバーに対し、その差分精算は行わない。
条件2の例
第一希望AF2取得数が4つの場合は160Pが必要となる、そのためポイントが160P未満の場合は、第一希望ジョブ変更は不可。
条件3について
アトルガンジョブは青コかを指し、既存ジョブはそれ以外を指す、変更時期はいつでも可能とする。

ロット条件&消費ポイント (追記・修正:2007/12/08)

デュナミスへの突入に際し、AF2&劣化*&背腰*やその他素材類のロット条件等を下記の通り定める。
AF2については、各ジョブ毎における1個目or2個目以降のドロップでそのロット可能条件を区別*する。

その日の突入で最初にドロップした百貨幣はLS資金として時計係が預かり
次の突入時の時計代に充てるものとする。

劣化*
いわゆるAF2打ち直しに使う装備出来ないアイテムを指す。
背腰装備*
ジョブ専用の背・腰装備を指す。
区別*
前提条件&ロット可能条件を満たすメンバーのみがロット可能とする。
そうしたメンバーが存在しない場合は優先度次位にて判断するということを繰り返す。

装備品に関するロット条件・優先度・消費ポイント

種類 優先度 前提条件 ロット可能条件 消費ポイント 余剰分
AF2 1 突入エリアにおける
各ジョブ1個目のAF2ドロップの場合
※第一希望者優先
突入メンバーのうち、該当ジョブを第一希望としており
かつ、ポイント残数が1位になるメンバー
ただし、新規参加者*は不可
-80pts ×
2 突入エリアにおける
各ジョブ2個目以降のAF2ドロップの場合
※第一希望者優先
突入メンバーのうち、該当ジョブを第一希望としており
かつ、ポイント残数が0以上(0含む)になるメンバー
ただし、新規参加者*は不可
3 突入メンバーのうち、該当ジョブを第一希望としているメンバー
ポイントがマイナスでもロット可
ただし、新規参加者*は不可
4 上記の優先度1,2,3において
第一希望者が存在しない場合
ポイント残数が0以上(0含む)になるメンバー
呼称:フリープラス
ただし、新規参加者*は希望申請ジョブ以外は不可
〜Lv73の装備品は-10pts
Lv74〜装備品は-40pts
5 条件なし
呼称:フリーマイナス
ただし、新規参加者*は希望申請ジョブ以外は不可
種類 優先度 前提条件 ロット可能条件 消費ポイント 余剰分
劣化
背腰
1 突入エリアにおける各ジョブ1個目の劣化背腰ドロップの場合
※ 第一希望者優先
突入メンバーのうち、該当ジョブを第一希望としており
かつ、ポイント残数が1位になるメンバー
ただし、新規参加者*は不可
-40pts
2 突入エリアにおける各ジョブ2個目以降の劣化背腰ドロップの場合
※ 第一希望者優先
突入メンバーのうち、該当ジョブを第一希望としており
かつ、ポイント残数が0以上(0含む)になるメンバー
ただし、新規参加者*は不可
3 突入エリアにおける各ジョブ2個目以降の劣化背腰ドロップの場合
※ 第一希望者優先
突入メンバーのうち、該当ジョブを第一希望としているメンバー
ポイントがマイナスでもロット可
ただし、新規参加者*は不可
4 上記の優先度1において
第一希望者が存在しない場合
ポイント残数が0以上(0含む)になるメンバー
呼称:フリープラス
新規参加者*も可
-20pts
5 条件なし
呼称:フリーマイナス
新規参加者*も可
ハイドラ* 1 なし ポイント残数が0以上(0含む)になるメンバー
呼称:フリープラス
新規参加者*も可
未定
ポイント決定後に精算
2 条件なし
呼称:フリーマイナス
新規参加者*も可
ハイドラ装備*
ハイドラ戦隊の使用した(?)装備、ハイドラと名の付く装備を指す。

優先順位「1位」に関する例

1位が1名、2位(同率)が2名
その3名がロット可能
1位(同率)が2名、3位が1名
その3名がロット可能
1位(同率)が3名、4位(同率)が2名
その5名がロット可能
以下補足
  1. フリープラス、及びフリーマイナスであっても該当ジョブを第一希望としている場合は-80pts
  2. 第一希望者が存在しないというのは、該当ジョブを第一希望としているが
    • その回は裏に突入していない
    • 既に該当部位を取得済み
    • もっていないが必要としていない
    等の理由により、該当AF2を第一希望とするメンバーが実質いない場合のこととする。
  3. AF2のロット権利を放棄し、ポイント温存を図ることを可能とする。
    ロット権利放棄予定のメンバーは、突入前にその旨をLS会話orTellにてポイント管理人へ事前連絡すること。
  4. フリー時にロットしていない場合でのAF2取得(流れてきた場合)であっても
    AF2を取得した、という結果で考慮し、ポイントは消費する。
    (各人が必要ないAF2であれば、必ずパスすることとする)
    また、上記に対する例外として、死亡等によるパス不可な状況であった場合はポイント消費なしとする。
    そうした状況となった各人が、申告すること。

その他アイテム取得によるポイント消費 (追記:2006/08/06)

アイテム ロット可能条件 消費ポイント 余剰分
1貨幣 ロット不可(流しによる自動分配)
誤ってロットした場合は、パスをすること。
シーフの「ぬすむ」で取得された物はLS資産として徴収・売却し
LS資金の運用方法に関しての内容で取り扱う。
戦略上囮を必要として戦闘不能となる事が前提の場合において
囮役として使用したリレイズアイテムの使用一回に付き
1貨幣1枚をロットするものとする。
±0pts ×
100貨幣 その日のドロップ2個目から所有しているポイントが+100pts以上がロット可能。 -20pts
10000貨幣 ロット不可とし、下記の通りに取り扱う
100貨幣に両替の上、その回の突入メンバーで(割り切れる分については)均等分配。
また、余り分については突入メンバーの希望者でランダムをし
その上位者(高い順)に1枚ずつ追加分配
±0pts ×
素材類 ロット不可(流しによる自動分配)
消費ポイントが今後変更となる可能性有り。
xxxの証* 原則一人1個までフリー取得可能。
ただし、レリック武器2回目の強化が完了したメンバーについては
その武器を装備してLSおよびリーダーへ見せ、承認を得た上で優先ロットを認める。
xxxの欠片*
プシュケー
原則一人1個ずつまでフリー取得可能。
ただし、レリック武器3回目の強化が完了したメンバーについては
その武器を装備してLSおよびリーダーへ見せ、承認を得た上で優先ロットを認める。
Dynamis Lord
ドロップアイテム
シャドウリング* メンバー一人につき、ドロップ品の中から一つだけロット可能
ポイントに関しては条件なし(ポイントマイナスでもロット可能)
通常の100貨幣ロット条件とは扱いが異なるため各自注意すること。
-160pts
シャドウマント*
100貨幣 -20pts
経験値アイテム ギヌヴァの戦術指南 その突入回において、一度でも死亡したメンバーはロット可能。
ただし、全員死亡(全滅)した後は、ロット不可(流しによる自動分配)とする。
±0pts ×
シュルツの戦略論
xxxの証*
取得例:獅子奮迅の証を取得した場合、その他の証は取得出来ない。
xxxの欠片*
取得例:聖剣の欠片を取得した場合、その他の欠片は取得出来ない。
シャドウxxx*
シャドウ装備には"AF2"2個分としてポイントを設定。

新規参加者の判断基準 (修正:2007/05/22)

  • ポイント加点・減点 1. 加点に関してによるポイント加点の合計が
    20ptsとなるまでのメンバーを新規参加者として取り扱う。
  • 新規参加者*としての判断に、AF2取得によるポイントマイナス分は考慮しない。

新規参加者*がAF2を取得(ロット)できる条件についてはロット条件&消費ポイントを参照。


ポイント加点・減点 (追記・修正:2007/12/08)

  1. 加点に関して*
    状況 ポイント変動
    遅刻せずに裏世界へ突入した場合 +10pts
    遅刻して裏世界へ突入した場合 +8pts
    ポイント上限に達しているメンバーが連続して参加した場合* +5pts[余剰分]
  2. 減点に関して
    状況 ポイント変動
    クリア前に「反応無し」となり強制退出されられた場合 -8pts
    クリア前に「自主退出」した場合 -4pts
    クリア後に「反応無し」となり強制退出されられた場合 -4pts
    「反応無し」の状態で、実害を伴う行動をした場合
    (いかなる場合・理由があろうとも)
    -10pts
  3. 変動なしに関して
    状況 ポイント変動
    クリア後に「自主退出」した場合 ±0
    欠席した場合 ±0
加点に関して*
例:所有ポイント50ptsで、遅刻・クリア後「反応無し」となった場合
50pts(所有ポイント) + 8pts(遅刻) - 4pts(クリア後「反応無し」) = 54ptsとなる。
「連続して参加」に関して*
盆暮れ正月GW等でDBが活動休止する場合は連続のカウントが途絶える物とする
「反応無し」の定義*
例:寝落ちしている、指摘されたにも関わらず返事をしない、殴ってはいけない敵を殴り続ける等の行為を行ったメンバー。
ポイント加減点のタイミング*
例:所有ポイントが-10pts→デュナミス攻略中は変動なし→終了後に突入による+10ptsを得る→所有ポイント±0。

非クリア目的時の、「クリア前後」に代わる基準 (修正:2006/07/01)

場所 基準点
バストゥーク 非クリア目的時でもボスはやるため特に定めず。
ウィンダス
ジュノ
バルクルム
ブブリム
クフィム
サンドリア 西門前のトリガーNM退治時点。(ボスPOP時点)
ボスディン 最下層の延長石像撃破時点。
ザルカバード 最終防衛ラインの殲滅時点。

ポイント上限

新規参加者*との格差を少なくするため、一人頭のポイント上限を200Pとする。


レイズI/IIの使用について (修正:2006/07/01)

原則としてデュナミス内の蘇生についてはレイズIIIとする。
ただし下記の例外においてはレイズI/IIによる蘇生を可能とする。

  • デュナミス-ボスディンのボス(アーリマン&四方龍)戦闘時
  • デュナミス-ザルカバードのボス(Dynamis Load&陰陽龍)戦闘時
  • LSが(ほぼ)壊滅している状態において、「リレイズのかかっている白魔道士」が0人の時
  • レイズI/IIをする・しないにより、該当エリアの攻略成功・失敗が左右されると判断された場合

『「リレイズのかかっている白魔道士」が0人の時』は以下の状態を指す。

  • レイズ使用可能なジョブがナイト・赤魔道士・サポートジョブ白魔道士だけとなった場合、前述ジョブが白魔道士にレイズを使用する。

持参するアイテムについて (追記・修正:2006/07/01)

各デュナミスにおいて、指定されたアイテム類の所持を必須と定める。

ALL
全員
ATK
盾やアタッカーなどの前衛ジョブ
MGC
魔法、忍術等を使用可能なジョブ
CLR
クリア目的時のみ
DCY
囮役
-
アイテム不要
- San Bas Win Jeu Bcd Xar Val Bub Quf Tav
リレイズアイテム - - - - CLR CLR ALL ALL ALL ALL
パウダーブーツ - - - - - - DCY - DCY -
毒消し - - - - - - ALL ALL - ALL
やまびこ薬 - - MGC - MGC MGC MGC MGC MGC MGC
目薬 - - - - - - - ATK ATK ATK
聖水 - - ATK - ATK ATK - - - ALL
毒薬 - - ALL - ALL ALL ALL - - -
昏睡薬 - - - - - CLR - - - CLR
プロエーテル - - - - - CLR - - - CLR
イカロスウィング - - - - - CLR - - - CLR

各アイテムの効果

アイテム 効果
リレイズゴルゲット 使用時、リレイズIIの効果を発揮するエンチャントアイテム*。効果時間2時間。
蘇生の髪飾り
オポオポネックレス 状態異常「睡眠」時、徐々にTPが上昇していく。TP2.5/3sec
パウダーブーツ とんずらの効果を得られるエンチャントアイテム*。効果時間30秒、再使用時間10分。
パナケイア イレースの効果を持つ薬品。
毒消し 状態異常「毒」を治すための薬品。
やまびこ薬 状態異常「静寂」を治すための薬品。
目薬 状態異常「暗闇」を治すための薬品。
聖水 状態異常「呪い」「死の宣告」を治すための薬品。
万能薬 状態異常「麻痺」「暗闇」「毒」「静寂」「病気」の全てを一度に治す薬品。
使用時に「麻痺」が発動すると効果は発動せずにアイテムは消費する。
毒薬 状態異常「毒」となる薬品、徐々にHPが減少していく。HP1/3sec
昏睡薬 状態異常「睡眠」となる薬品、オポオポネックレスとセットで使う。効果時間30秒。
前衛およびスピリットウィズイン可能ジョブが対象。オポオポネッレス、片手剣も合わせて持ってくること。
バイルエリクサー 使用時、HPが最大HPの25%、MPが最大MPの25%回復する薬品。
バイルエリクサー+1 使用時、HPが最大HPの50%、MPが最大MPの50%回復する薬品。
ハイパーポーション 使用時、HPが250(?)回復する薬品。妙薬*、服薬中5分。
ハイパーエーテル 使用時、MPが125回復する薬品。妙薬*、服薬中5分。
プロエーテル 使用時、MPが250回復する薬品。妙薬*、服薬中15分。
MPがあるジョブのみ対象。
イカロスウィング 使用時、TPが100上昇する。妙薬*、服薬中2時間。
WSを使うジョブのみ対象。
ペルシコス・オレ リジェネ効果を持つドリンク。HP4/3sec、10分継続。
エンチャントアイテム*
装備し、使用することで効果を得られるアイテム。
妙薬*
使用すると服薬中となり、一定時間全ての妙薬が使えなくなる。服薬中はアイテムにより異なる。

他裏LSへのゲスト参加 (修正:2006/07/01)

他LSとの掛け持ちを認めるものではないことを前提とし
下記条件に該当するメンバーに対し、リーダー(及びサブリーダー)へ
事前報告をすることで他LSでのデュナミス突入を認める。(要相談)
ただし、これらの他LS参加による突入で、ポイントの付加はなし。

  • 該当エリアへの突入にあたり、前提クリア条件を満たしていないメンバーについては
    その前提条件を満たすための行動として、他裏LSへ参加を認める。

例:Daybreakがデュナミス-ボスディンへ突入、サンドリアをクリアしていないため突入できない場合

良い例
他LSでデュナミス-サンドリアへ行き、次回に備える。
悪い例
他LSでクリア済のデュナミス-バストゥークへ行く。

手伝い該当者の裏突入代免除 (追記・修正:2007/05/22)

当ルールにおける対象者が増大し
非対象者の資金負担がかなり増大すると判断されることが多数となる場合は
当ルールそのものの存続意義を含めて、再度検討することを前提とする。

下記の資格のいずれかに当てはまる「手伝い該当者」は、止まっている砂時計の代金免除を認める。

  • 希望ジョブのAF2取得が5部位全て完了しており、かつ、所有ポイントが0pts以上のメンバー。
  • ポイントが最大値で、かつ、突入エリアで希望ジョブのAF2をロットしない*メンバー。
AF2をロットしない*
AF2が出ない、出るけどロットしない両方を含む。

「手伝い該当者」には下記の条件全てが適用される。

  • 「手伝い該当者」は止まっている砂時計の代金計算前までに、LS会話にて宣言をし
    更にサーチコメントへ「手伝い該当者」である旨を記載しておくことを前提とする。
    止まっている砂時計購入者にその旨が伝わってることを確認する。
  • 「手伝い該当者」はポイント加点・減点 1. 加点に関してにおける
    恩恵を受けられない。(手伝いとして突入した回は、ポイントプラスされない)
  • その他条件については通常通り。
    フリーAF2や100貨幣のロットについても、ルール表の条件を満たしていれば可能。

下記の理由があることからルールから除外します。

  • 参加人数が少ないため、免除者が発生した際のそれ以外のメンバーの負担が大きい。
    (ルール制定時の状況より負担が大きくなっている)
  • ヴァナディール全体でのデフレーションにより、ギルの価値が高くなっており、結果、負担が大きいと捉えられる。

ポイント制移行時の特別精算 (削除・修正:2006/07/01)

過去の出欠状況に応じたポイントを、移行後初期ポイントとして付加する。
そのポイント付加方法はポイント加点・減点のI,II,IIIに準じて行う。
上記を行った上で、第一希望のAF2を取得していた場合は、その個数×80Pをマイナスする。
※マイナスポイントとなる場合もあり。

上記を行った上で、第一希望以外(フリー)でのAF2を取得していた場合は
その個数×10Pをマイナスする。
※マイナスポイントとなる場合もあり。

ポイント制移行時、ポイント上限(200P)を超えた「余剰分」に関しては
特別措置として、管理対象とし下記アイテムのポイント消費で使用可能とする。

  • 100貨幣
  • シャドウリング
  • シャドウマント
  • 劣化アイテム*
  • 背腰装備*
  • ハイドラ装備*

「余剰分」は、あくまでポイント制移行時の特別精算として取り扱い
新ルール移行後に200超となった場合は考慮しない。


LS資金の運用方法に関して

「遅刻*者の代金」および「ぬすむによる貨幣取得の売上金」について (追記:2006/07/01)

デュナミスで使用するアイテムの購入費として充当し、主に囮役へ割り当てる。
現時点での支給アイテムは「パウダーブーツ」のみとする。


デュナミス-タブナジアへの入場者決定方法について (追記:2006/07/01)

  • 初クリアまでは18人フルアラでの突入し、初クリア後に最低突入人数を決める。
  • 「留守番」となったメンバーは次回以降の裏タブナジアを優先参加可能とし、「留守番」管理を実施し、メンバー表へ分かるように表示する。
  • 「留守番」となったメンバーへの突入ポイントは発生しない、一切のポイント変動なし。
  • 「留守番」となったメンバーが第一希望とするAF2がドロップした場合であってもメンバー入れ替えは実施しない。