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いつからかは覚えてないけど長いこと狩猟笛を愛用してる。 音符をストックする仕様になってから愛用してるのでP3、3G辺りから使っているようだ。
思い返してみれば無印ではハンマーでオフ専だった。 ドスでは何使ってたかな覚えてないな。
抜刀したままの移動速度が速いのが快適でずっと愛用してたのにワイルズでは遅くてすごく不満、だけどワイルズでも愛用してる。
さて笛愛好家としては笛吹きが複数いる狩りは大いに歓迎なのだけど、どうせなら旋律かぶりは避けたいなとも思うもので。
【タイトルアップデート第2弾は今月末に配信予定!】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) June 10, 2025
タイトルアップデート第2弾は、6月末の配信を予定しています。
追加モンスターをはじめ、「武器の重ね着装備」の実装などの追加要素や、ディレクターレターにてアナウンスさせていただいている各種調整改善などを予定しております。…
武器の重ね着自体は大いに歓迎なのだけど、笛の見た目から旋律が判別できなくなるのはとても不便になるのではと思ってます。
残すところ12時間ほどとなったモンハンワイルズのオープンβテスト。
再現率のはんぱない有名人、キャラクターを模したキャラメイクや、特定の条件で発生するローポリ化などが話題になりました。
私もキャラメイク沼に沈み延々キャラメイクしてましたけど、最終的に落ち着いたのがこちら
アジアンビューティーな感じに仕上がったと自負してますが、あなた高解像度と低解像度で印象違わない?
ゲーム本編の話をすると、映像的な情報量が多くて自分@キャラを見失いがち。 狩猟笛をメインに使ったけどちょっと動きのもっさり感が気になるものの全体的には快適なアクションになってた。
今作は武器を2つ持ち込めるってことで、コレはつまり音色の違う笛をクエスト中に使い分けることができるってこと?!
徳田:武器鞄は、遠距離武器と近距離武器はもちろんですが、同じ武器種でもメイン武器とサブ武器として入れることができます。
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様や、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた
おなじみの笛吹き名人の効果も気になるところ。発売たのしみ。